Non contente d'être surement parmi les personnages féminins les plus marquants au moins du domaine vidéo-ludique, elle se paye en plus le luxe de trôner sans difficulté aux cotés des plus badass des personnages de cette industrie.
Elle, c'est Lady Croft... Lara Croft. Un personnage emblématique du jeu-vidéo.
Tomb Raider, une évocation de quelque chose...
1996 - 2013... 17 ans déjà !
Série créée par la Société Core Design et éditée par Eidos Interactive, Tomb Raider, qui est le nom de la série, a su imposer dès le 1er titre, non seulement le personnage, mais aussi sa marque car même si Lara Croft pourrait se suffire à porter une série, la marque Tomb Raider désigne bien plus que son héroïne. C'est, depuis le 1er numéro, synonyme de mystères, aventures et énigmes.
Ce qui donne une ambiance très particulière, une signature, un cachet à cette série.
L'ambiance Tomb Raider, est posée dès le premier épisode, chercher dans des tombeaux antiques et complètements perdus des objets légendaires. On passe donc bien plus de temps à se creuser les méninges ou à éviter les pièges qu'à l'action pure.
Un véritable sentiment d'aventure s'en dégage.
Lara Croft, une incarnation parfaite de la série
Le personnage principal de la série, Lara Croft, est une réussite à bien des points de vue. Si on la resitue à l'époque de sa 1ere sortie en 1996, elle détonne dans le paysage vidéo-ludique; il faut se souvenir qu'à cette époque, c'était un domaine quasiment masculin.
Même encore aujourd'hui, il est rare que lorsque le personnage principal est complètement imposé, ce soit un personnage féminin... Et pourtant, ce domaine a beaucoup évolué, on y trouve de plus en plus de femmes -et de seniors selon une étude (et c'est tant mieux).
Pour beaucoup, que ce soit à cette époque ou maintenant, ce qui pourrait définir graphiquement Lara Croft est sa représentation féminine non proportionnée. Effectivement, ses atouts sont visibles, c'est indéniable...
Mais si ça ne tenait juste qu'à ça, elle serait un personnage parmi tant d'autres, forcer le trait sur les attributs se fait souvent dans le domaine visuel...
Or, ce personnage est reconnaissable à des "disproportions" graphiques particulières, la longueur de ses jambes, ses yeux anormalement en amande et un abdomen particulièrement fin. Et c'est bien là qu'on reconnait une réussite, quand le personnage est hors normes, mais que ces normes ne sont pas gênantes pour que l'utilisateur du programme s'approprie le personnage.
D'autres détails la caractérisent, mais sont sujets à des changements au gré des épisodes.
Ajoutons à cela que que Lara Croft apparait dès son arrivée comme une femme complètement indépendante au caractère bien trempé.
Tout est en place pour une série inoubliable qui va s'inscrire dans la durée.
Tomb Raider est aussi une série très intéressante à suivre, due à sa durée et au nombre d'épisodes, pour son évolution, tant sur le graphisme que sur le gameplay et pour constater l'évolution du matériel et des rendus qu'ils permettent.
Elle, c'est Lady Croft... Lara Croft. Un personnage emblématique du jeu-vidéo.
Tomb Raider, une évocation de quelque chose...
1996 - 2013... 17 ans déjà !
Série créée par la Société Core Design et éditée par Eidos Interactive, Tomb Raider, qui est le nom de la série, a su imposer dès le 1er titre, non seulement le personnage, mais aussi sa marque car même si Lara Croft pourrait se suffire à porter une série, la marque Tomb Raider désigne bien plus que son héroïne. C'est, depuis le 1er numéro, synonyme de mystères, aventures et énigmes.
Ce qui donne une ambiance très particulière, une signature, un cachet à cette série.
L'ambiance Tomb Raider, est posée dès le premier épisode, chercher dans des tombeaux antiques et complètements perdus des objets légendaires. On passe donc bien plus de temps à se creuser les méninges ou à éviter les pièges qu'à l'action pure.
Un véritable sentiment d'aventure s'en dégage.
Lara Croft, une incarnation parfaite de la série
Le personnage principal de la série, Lara Croft, est une réussite à bien des points de vue. Si on la resitue à l'époque de sa 1ere sortie en 1996, elle détonne dans le paysage vidéo-ludique; il faut se souvenir qu'à cette époque, c'était un domaine quasiment masculin.
Même encore aujourd'hui, il est rare que lorsque le personnage principal est complètement imposé, ce soit un personnage féminin... Et pourtant, ce domaine a beaucoup évolué, on y trouve de plus en plus de femmes -et de seniors selon une étude (et c'est tant mieux).
Pour beaucoup, que ce soit à cette époque ou maintenant, ce qui pourrait définir graphiquement Lara Croft est sa représentation féminine non proportionnée. Effectivement, ses atouts sont visibles, c'est indéniable...
Mais si ça ne tenait juste qu'à ça, elle serait un personnage parmi tant d'autres, forcer le trait sur les attributs se fait souvent dans le domaine visuel...
Or, ce personnage est reconnaissable à des "disproportions" graphiques particulières, la longueur de ses jambes, ses yeux anormalement en amande et un abdomen particulièrement fin. Et c'est bien là qu'on reconnait une réussite, quand le personnage est hors normes, mais que ces normes ne sont pas gênantes pour que l'utilisateur du programme s'approprie le personnage.
D'autres détails la caractérisent, mais sont sujets à des changements au gré des épisodes.
Ajoutons à cela que que Lara Croft apparait dès son arrivée comme une femme complètement indépendante au caractère bien trempé.
Tout est en place pour une série inoubliable qui va s'inscrire dans la durée.
Tomb Raider est aussi une série très intéressante à suivre, due à sa durée et au nombre d'épisodes, pour son évolution, tant sur le graphisme que sur le gameplay et pour constater l'évolution du matériel et des rendus qu'ils permettent.